Un juego dentro de un juego es un dispositivo literario en el que se realiza un juego adicional durante la ejecución del juego principal. Los expertos están de acuerdo en que el dispositivo generalmente se usa para resaltar temas importantes o Ideas de la obra principal.
Algunos de los ejemplos más conocidos se encuentran en las obras de Shakespeare. En "Hamlet", el príncipe Hamlet organiza la obra "The Mouse-trap" para presionar al rey y revelar su conciencia culpable.
Shakespeare también cuenta con un juego dentro de un juego en "El sueño de una noche de verano", donde Bottom y los demás artesanos ponen una versión sin gracia de Pyramus y Thisbe, según SparkNotes. Es un cuento clásico de dos amantes condenados, que destaca el mensaje general de la obra sobre la naturaleza a veces absurda del amor.