Las etiquetas de jugador malo para Xbox Live deben incluir un prefijo de autoc Titulación y un sufijo explicativo elaborado diseñado para golpear el miedo en el corazón de los oponentes. Los buenos ejemplos de etiquetas de jugador malas incluyen "LittleMissRuthless", "BigManiac" y "PoisedPanther". Cada palabra debe dar a los oponentes una idea del estilo de juego del jugador y hacer que teman sus tácticas. El uso de aliteración y juegos de palabras puede crear una etiqueta de jugador excepcionalmente mala.
La etiqueta de jugador debe explicar el estilo de juego a los oponentes. Si el jugador tiene un tipo de juego esporádico e impredecible, entonces usar palabras como "maníaco" o "loco" es una buena idea. Si el jugador juega principalmente juegos de disparos, la etiqueta de jugador debe ser adecuada para este tipo de juego. "SinicalSniper" y "HipFiringHooligan" son buenos ejemplos de esto. Si el jugador juega principalmente juegos de carreras, entonces las buenas etiquetas de jugador serían cosas como "DustFeeder" y "LightspeedLarry".
Hay miles de etiquetas de jugador ya registradas con Microsoft. Si la opción seleccionada ya está tomada, entonces el jugador puede ingresar números al final; por ejemplo, se puede tomar "SinicalSniper", pero "SinicalSniper1337" puede no serlo. El número "1337" representa una elite en términos de jugador. Una elite es un veterano en el juego, alguien que está en el extremo opuesto del espectro a un novato. Muchos jugadores experimentados usan "1337" en su etiqueta de jugador para que los oponentes sepan que no son novatos.