¿Cuál es la personificación en "El juego más peligroso"?

Un primer ejemplo de personificación en el cuento de Richard Connell "El juego más peligroso" se produce al principio de la historia cuando Rainsford, todavía a bordo del yate, está "tratando de mirar a través de la húmeda noche tropical que era palpable mientras se apretaba su la oscuridad cálida sobre el yate ". La noche recibe la habilidad humana de presionarse contra algo. Según Dictionary.com, la personificación da cualidades y capacidades humanas a seres no vivos.

El mar se personifica varias veces en la historia. Después de caerse del yate, Rainsford luchó contra el mar para mantenerse con vida. "Diez minutos de esfuerzo decidido le hicieron oír otro sonido, el más bienvenido que había escuchado, el murmullo y el gruñido del mar rompiendo en una costa rocosa". En este pasaje, al mar se le da la capacidad humana de murmurar y gruñir.

Cuando Rainsford ve la casa por primera vez en la isla, se da cuenta de que "estaba en un acantilado alto, y en tres lados de los acantilados se zambulló hasta donde el mar lamía los labios codiciosos de las sombras". En esta frase, el mar se personifica como teniendo labios codiciosos que lame. Otro ejemplo de la personificación del mar por parte del autor ocurre cuando Rainsford está tratando de escapar de los perros del General Zaroff y llega al mar. "A veinte pies por debajo de él, el mar retumbó y silbó". En esta línea, el mar tiene la capacidad humana de hacer un sonido sibilante.