¿Cómo el general Zaroff almacena su isla con un juego?

El general Zaroff abastece a su isla de "juego" al destruir los barcos que pasan por la isla y ofrecer un refugio temporal a los sobrevivientes, quienes eventualmente se convertirán en la cantera del general. los barcos configuran falsas balizas que se supone que indican canales, pero en lugar de eso, conducen a los barcos a rocas gigantes, con bordes afilados, que los destruyen. Inspirado en la caza mayor, que fue una actividad popular para los estadounidenses ricos durante la década de 1920, "El juego más peligroso" fue escrito por Richard Connell y publicado por primera vez en 1924.

En el cuento "El juego más peligroso", el general Zaroff es dueño de la isla que es temida por los marineros que la llaman la isla Ship-Trap. De camino a Río de Janeiro, Sanger Rainsford, un cazador de caza mayor de la ciudad de Nueva York, cayó del yate en el que estaba y se dirigió a la isla de Zaroff. Inicialmente, Zaroff demostró ser un anfitrión amable, uno que aparentemente conocía a Rainsford a través de su reputación como cazador. El general le dijo a Rainsford que él también era un cazador apasionado, pero luego se aburrió de cazar después de haberlo hecho toda su vida.

Según el general, todo eso cambió cuando encontró una manera de crear un juego para la caza que usaba la "razón" y que era un desafío suficientemente valioso para sus habilidades como cazador. En el giro principal de la historia, el general reveló que los "hombres" eran el juego más peligroso, y que Rainsford se convertiría en su juego en breve.