Las reglas básicas de puntuación de las herraduras son tres puntos para un timbre y un punto para un más delgado. Un timbre es una herradura que descansa alrededor de la estaca y un más delgado es un zapato que descansa dentro de 6 pulgadas de la estaca.
Hay dos formas principales de mantener el puntaje en las herraduras: puntaje de cancelación y puntaje de conteo total. Un zapato que cae a más de 6 pulgadas de la estaca no tiene valor en puntos. La puntuación de cancelación significa que los timbres de un jugador cancelan cualquiera de los timbres del otro jugador, lo que significa que solo un jugador anota en cada entrada. La puntuación del conteo total significa que ambos jugadores obtendrán puntos por todos los timbres y lanzadores.
Usa un sorteo para determinar quién lanza la primera herradura. Determine quién lanza primero en las entradas restantes alternando o favoreciendo al anotador más alto. Si no hay un anotador más alto, la persona que lanzó primero en los lanzamientos de entrada anterior nuevamente nuevamente.
La Asociación Nacional de Lanzadores de Herradura enumera tres formas de determinar la duración de un juego de herradura en las reglas oficiales y los estatutos: límite de puntos, límite de zapatos o una combinación de los dos sistemas. Además, los jugadores pueden usar dos entradas adicionales como un desempate. El límite de puntos sugerido es de 40, mientras que el límite de zapatos sugerido es de 50. Usar el límite de puntos y la puntuación de límite de zapatos para determinar quién gana el juego significa resolver al ganador con el objetivo que sea primero.