En el juego de mesa "Clue", tres tarjetas en un archivo confidencial indican el sospechoso que cometió un asesinato, el arma homicida y la sala donde ocurrió el asesinato. Los jugadores se turnan para mover a sus personajes por el tablero, sugiriendo posibles escenarios y haciendo acusaciones cuando creen que conocen el escenario del asesinato.
Cada jugador controla uno de los seis personajes sospechosos. Después de poner un sospechoso, una arma y una carta de habitación en el archivo del caso, los jugadores dividen el resto de las cartas de manera uniforme entre ellos.
En el turno de un jugador, puede mover su personaje tirando los dados y moviendo ese número de espacios o usando uno de los pasillos secretos entre las habitaciones. Cuando el jugador está en una habitación, puede hacer una sugerencia. Para ello, declara su sugerido sospechoso, arma de asesinato y habitación. Debe indicar la habitación que actualmente ocupa su personaje.
Después de una sugerencia, el jugador a la izquierda muestra al jugador que hizo la sugerencia cualquier carta que tenga que refute su sugerencia. Si él no tiene uno, el siguiente jugador a la izquierda muestra una carta que lo refuta. Este proceso continúa hasta que un jugador muestre una carta al jugador que hizo la sugerencia o nadie tenga una carta para mostrar.
En cualquier momento de su turno, un jugador puede hacer una acusación. Establece un sospechoso, un arma y una habitación, y luego verifica el expediente del caso. Si tiene razón, gana; si no, él está fuera del juego y solo participa mostrando tarjetas que rechazan las sugerencias.