¿Cuáles son algunos de los fallos en "Pokémon FireRed"?

Según Bulbapedia, hay cuatro fallos tanto en Pokémon Rojo Fuego como en Pokémon Verde Hoja. Estos incluyen la Pepita Infinita, la Flauta Poke, el Roaming Roar y el Bajo IV. Estas fallas difieren de las de la Generación I Roja, Verde y Azul.

La primera falla es la falla de Infinite Nugget. Esto no es técnicamente un problema técnico, pero generalmente se considera uno. Para recibir nuggets infinitos, el jugador debe perder y volver a jugar al líder Rocket Grunt al final de Nugget Bridge. Cada vez que el jugador pierde, Rocket Grunt le da al jugador una pepita. El Grunt puede jugar infinitas veces, lo que significa que el jugador puede recibir nuggets infinitos.

La segunda falla es la falla de la flauta Poke. Este fallo permite al jugador silenciar la música de flauta de poke cuando se reproduce. Para realizar esto, simplemente active y desactive el menú de ayuda mientras se toca la flauta Poke.

La tercera falla es la falla de Roaming Roar. Este es un fallo que hace que cualquier Pokémon en roaming desaparezca de todo el juego si este utiliza el Rugido durante la batalla.

La última falla en la Generación III es la falla baja de IV. Este fallo es el resultado de falta de código. Da a los niveles de IV bajo de Pokémon itinerantes que, si bien no afectan a HP, reducirán todas las demás estadísticas como ataque y defensa. Esto es desafortunado para los entrenadores de IV que desean maximizar las habilidades de un Pokémon. Los fallos encontrados en la Generación I, como el error de Falta de No., se han eliminado de los remakes.