Desde noviembre de 2014, los estudios psicológicos no han encontrado pruebas concluyentes de que los videojuegos violentos causen problemas de conducta en los niños. Por ejemplo, aunque un estudio publicado en marzo de 2014 en Singapur encontró que los niños mostraron una mayor agresividad. En un estudio publicado en agosto de 2013, se concluyó que los niños en riesgo no son agresivos después de jugar a estos juegos.
El estudio de marzo de 2014 afirma que los niños que jugaron muchos videojuegos violentos mostraron un aumento en los pensamientos agresivos. Estos pensamientos llevaron a empujar, golpear y empujar tres años después de una inundación de videojuegos. El mismo estudio concluyó que los niños que juegan juegos violentos por menos tiempo tuvieron una disminución en el comportamiento violento.
Los expertos criticaron este estudio como parcial, porque los niños calificaron la violencia de los videojuegos. Los expertos en comportamiento infantil observaron que a pesar de que la violencia en los libros, la televisión, las películas y los videojuegos ha aumentado, la violencia juvenil no ha mostrado un aumento lineal.
El estudio de agosto de 2013 mostró que los videojuegos violentos como "Halo", "Mortal Kombat" y "Grand Theft Auto" en realidad calmaron las mentes de los adolescentes en riesgo y redujeron la intimidación y el comportamiento agresivo. Este estudio dio seguimiento a 377 niños con una edad promedio de 13 años y un historial de dificultades mentales depresivas.
Según la Fundación Médica de Palo Alto, aproximadamente el 97 por ciento de los adolescentes estadounidenses juegan un videojuego al menos una vez al día, ya sea en una consola grande, tableta o teléfono inteligente. De ellos, el 50 por ciento de los niños preferían los juegos "M for Mature" diseñados para personas mayores de 17 años.