En los videojuegos "Pokémon", las probabilidades normales de encontrar un Pokémon brillante en la naturaleza son de 1 /8,192, o alrededor de 0.01 por ciento. Sin embargo, en la tercera generación de juegos Ruby y Sapphire, se puede explotar un error de ID de entrenador al comienzo del juego, lo que resulta en una tasa de Pokémon brillante al 100%.
Para realizar correctamente el fallo, el jugador debe presionar el botón A exactamente en el cuadro correcto durante la breve introducción. Justo cuando el profesor dice "Bueno, te estaré esperando más tarde. Ven a verme en mi Laboratorio Pokémon", el jugador puede presionar A mientras ven al personaje encogerse. Dependiendo del marco en el que el jugador presionó A, su ID de Entrenador será diferente. Una vez en el juego, vea la ID en la Tarjeta de Entrenador y use cualquier servicio o aplicación en línea para convertir el número de ID en un hexadecimal. Este valor de datos se puede encontrar en línea y se puede calcular matemáticamente para determinar el retraso y el número de cuadro en el que se puede encontrar un Pokémon brillante. Además, si el marco es demasiado difícil, puede hacerse más fácil y también afectar los valores innatos de Pokémon, o IVs. Esto puede explotarse aún más para atrapar a un Pokémon salvaje y brillante con IV perfectos.