De acuerdo con Wizards of the Coast, los tipos de mazos de Magic: The Gathering se clasifican por el color de las cartas utilizadas en la construcción de mazos. Los colores disponibles incluyen blanco, azul, negro, rojo, verde e incoloro. Las tarjetas incoloras son generalmente artefactos o criaturas artefacto que tienen habilidades únicas, imitan habilidades de otro color o no tienen habilidades especiales en absoluto. Su costo de maná se puede pagar con cualquiera de los cinco tipos de maná.
Las tarjetas blancas se centran en la protección, sanación y anulación. Estas cartas proporcionan prevención de daños para el jugador y sus criaturas, recuperan la salud y niegan las ventajas de los oponentes. Sin embargo, este color tiene dificultades para destruir criaturas e infligir daño, y muchos de sus hechizos afectan a todos los jugadores, incluido el jugador que lo lanzó.
Las cartas azules tienen que ver con obstaculizar y detener a los oponentes mientras un jugador construye su ataque. Este color es el mejor para contrarrestar los hechizos de los oponentes y hacerlos descartar cartas, mientras que le da al jugador más opciones al robar más cartas o usar las habilidades especiales de sus criaturas o encantamientos en juego. Los inconvenientes incluyen su ataque de criatura generalmente débil y el alto coste de maná de sus hechizos.
Las cartas negras se centran en limitar los ataques de los oponentes mientras intentan matar rápidamente. Las cartas de este color destruyen las criaturas de los oponentes, causan daño directo a los enemigos del jugador y presentan criaturas que a menudo son desbloqueables. Mientras que las cartas negras son poderosas, a menudo requieren sacrificios de la propia vida del jugador o de sus criaturas; Las cartas posteriores tienen problemas para tratar con artefactos u otras cartas negras.
Las tarjetas rojas siguen un estilo agresivo, con un ataque rápido de criaturas y hechizos. Este color de carta tiene criaturas con alto poder de ataque; ya menudo ataca tan pronto como se juega. Dirige los hechizos de daño y disfruta de un coste de mana típicamente bajo. Sin embargo, sus criaturas son destruidas fácilmente, su alto ataque suele ser temporal, y las tarjetas rojas no tienen muchas opciones defensivas buenas a medida que avanza el juego.
Las cartas verdes se enfocan en construir un poderoso ataque de criatura que abrume a un oponente. Las criaturas verdes son generalmente fuertes y difíciles de destruir, y este hechizo de color puede aumentar la reserva de maná del lanzador, agregar poder a las criaturas y regenerar la vida. Pero, el estilo abierto de las cartas verdes puede dejar a su jugador abierto a ataques de hechizos y criaturas que tienen habilidades de desbloqueo, y estas cartas no ralentizan a los oponentes.
Las cubiertas se pueden construir de un solo color, o de dos o más colores. Es más fácil mezclar cartas incoloras en una baraja, ya que no se necesitan tipos de maná adicionales. Sin embargo, a menudo es beneficioso trabajar en más de un color para equilibrar una cubierta. Colores adyacentes en la “rueda de color” de Magic: The Gathering: WUBRG tiene estilos complementarios. El azul se abrevia como U y el negro es B. Los dos colores de los extremos, Blanco y Verde, también se consideran complementarios. Experimentar con diferentes combinaciones puede producir mazos muy poderosos.