Para jugar dados sucios, todos los jugadores colocan un regalo envuelto en una pila y luego se turnan para tirar un par para que puedan agarrar un regalo. Una vez solo quedan dos personas sin regalos. se turnan tratando de hacer rodar un par. Una vez que alguien saca un par, selecciona el segundo al último regalo y el último jugador toma el último regalo disponible.
En la segunda ronda del juego, un timbre se establece en 10 o 15 minutos. La última persona en recibir un regalo consigue tirar los dados primero. Si saca un par durante los turnos de alguien más, puede intercambiar su regalo con alguien más. Si otro jugador saca un par de seis, esa persona intercambia su regalo por el de otra persona, pero nadie puede tomar su regalo a partir de ese momento. Una vez que suena el timbre, los jugadores pueden desenvolver sus regalos y ver lo que tienen.